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Archive for 28 agosto 2008

 

Sólo hace falta que te coloques unos auriculares y subas el volumen para poder disfrutar de esta alucinante grabación. Es toda una experiencia. Casi cinco minutos de sonido holofónico, algo así como audio en 3D. Se trata de una compleja técnica de grabación que persigue imitar la escucha binaural, que no es otra cosa que la forma en la que nuestro cerebro procesa la información que le llega del oído.

Si además, necesitas un afeitado, un corte de pelo o practicar el inglés, hoy es tu día.

Imprescindibles los auriculares, eso sí. Disfrutad.

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Confieso que soy un apasionado del tema de la realidad y mi compañero Mikel me lo ha puesto en bandeja con su anterior entrada sobre Emily. Leer tu entrada, Mikel, ha sido el catalizador que ahora me impulsa a tratar de ordenar (escribir, para mí, no es más que intentar ordenar) cierto caos que me perturba en torno a la idea de realidad. Realmente… ¿qué es la realidad?

Bien, “Emily is not real” es la frase con la que Image Metrics presenta a su creación digital, Emily. En la lógica del vídeo, la frase pretende captar nuestra atención ante lo que viene. Y lo consigue. Pero, yo me pregunto ¿realmente Emily no es real? ¿realmente existe? ¿se nos ocurre alguna razón para sostener que nosotros somos reales y Emily no lo es? ¿acaso no son reales nuestros sueños? ¿qué es lo contrario de real? ¿es falso lo virtual? ¿son falsas o reales las realidades virtuales? 

¿Existen realmente tus contactos del Messenger? Esas personas a las que nunca has visto el careto, esos seres con los que, a pesar de charlar habitualmente con ellos/as, todavía no has compartido una cerveza o un café en una verdadera cafetería real de la verdadera realidad oficial

¿Qué pasa con ellos/as? ¿existen? ¿son reales?

despierta Neo…

matrix te posee…

sigue al conejo blanco…

toc, toc… Neo…

(más…)

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Emily

No sé qué me gusta más de Emily: los ingenieros que están detrás de esta tecnología de generación sintética de imágenes,  los estudiosos de la expresividad del rostro humano, los guionistas y creativos,  los artistas que hacen de modelo y enfatizan las expresiones e inflexiones de voz, los parpadeos, sonrisas y expresiones que acompañan a cada palabra, o la coordinación del equipo multidisciplinar que posibilita los resultados.

Aunque quizás sean  las propias miradas de Emily lo que me parece más logrado.

De hecho, en una entrevista del Times Online, Mike Starkenburg, ejecutivo de Image Metrics (no os perdáis el vídeo de entrada de su web), empresa californiana veterana en el mundo de la animación para juegos de ordenador, y desarrolladora de esta sorprendente tecnología, decía que el noventa por ciento del trabajo es generar unos ojos realmente convincentes.

Pero antes podéis ver este vídeo y luego me contáis.

También podéis ver cómo trabajan en este otro:

Enfín, que aquello de ver para creer se está devaluando rápidamente.

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«The moon and the torch»

Sencillamente espectacular la imagen que captó Ryan Pierse sobre el estadio olímpico de Beijing, donde parece que el fuego olímpico abrasara literalmente a nuestro satélite natural. Más que una casualidad diría que se trata de una oportuna metáfora, en estos días en que el dichoso espíritu olímpico abrasa y da la brasa a diestro y siniestro.

El autor de la instantánea aseguró que «tras la carrera de los 100 m. miré hacia la Luna y observé que estaba saliendo por encima del estadio. ¡No lo podía creer! ¡Qué suerte! Dejé de tomar fotos del estadio y me preparé para tomar la foto de la Luna. Tuve que esperar varios minutos y la Luna se alineó con la antorcha».

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(…)

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Las películas de Stanley Kubrick tienen la virtud de no dejar a nadie indiferente. A pesar del tiempo transcurrido, aún hoy varias de ellas son películas de culto. La curiosidad te pide verlas una y otra vez, descubriendo cada vez detalles y claves nuevos. Están  abiertas a la especulación interpretativa, y  disparan las reflexiones sobre la naturaleza humana.

Posiblemente, 2001 una odisea en el espacio sea una de las películas que más veces he visto, que más me ha impactado, y que más gente conocida ha visto repetidamente. A través del blog de David de Ugarte descubro algo que os invito a ver y disfrutar: Kubrick2001.com es una interpretación y explicación de las claves argumentales de la película, animada en flash, y en varios idiomas, entre ellos en euskara. Una gozada doble. Si tenéis 10 minutos y os gustó la película no os la perdáis.

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Tras unos días de descanso obligado (mi hijo Beñat me tenía literalmente secuestrado el portátil), recupero de nuevo el pulso. Afortunadamente, mi compañero Lorem Ipsum me ha relevado como un campeón en este pequeño Tourmalet veraniego, con sus cortos y ácidos posts.

Quiero recuperar el hilo de atención de la relación entre política y cambio cultural. Y del preocupante retraso respecto a este debate que existe en la política vasca en general, y la navarra en particular. En otras latitudes ya han comenzado a reflexionar sobre el tema.

He encontrado un interesante debate en  ciberpspv. Un debate que lleva por título “Debate digital: Tecnología y política“, y en el que han invitado a  a participar a un grupo de políticos, ciberactivistas, tecnólogos y expertos en comunicación.  Juan FreireEduardo MadinaGuillermo López GarcíaCarlos González Triviño, Esteban González PonsJordi Sevilla SeguraAntoni Gutiérrez-RubíRichard Florida desgranan sus respuestas a  un cuestionario de 5 preguntas.

Independientemente de que sintonice más con unas respuestas que con otras, lo realmente importante en este caso son las preguntas, o, mejor aún, el hecho mismo de plantear el debate. Lo que quiero subrayar es que los socialistas valencianos ya han comenzado una reflexión insoslayable. ¿Cuando empezaremos a hacerlo aquí? Igual es que pensamos que todavía tenemos tiempo, o que hay otras cosas más importantes.

Según la wikipedia, la procrastinación (del latín: pro, adelante, y crastinus, referente al futuro) es la acción de postergar actividades o situaciones que uno debe atender, por otras situaciones más irrelevantes y agradables. La procrastinación es un trastorno del comportamiento que tiene su raíz en la asociación de la acción a realizar con el cambio, el dolor o la incomodidad (estrés).

El cielo está procrastinado. ¿Quién lo desprocrastinará?…

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